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CoCos2D x wEBsoCkEt

以卵击石,不自量力而已

virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void o...

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。 引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用 详细代码可参考引擎目录...

引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用 详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。 头文件中的准备工作 首先需要include WebSocket的头文件。 #include "network...

因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使...

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成li...

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。详细代码可参考引擎目录下的/samples/C...

print要加括号是python3的要求,你应该用的是python2。 我试运行了一下,没有问题。 如果你运行还是有问题,应该是缩进的问题,你要确保每个有缩进的行...

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