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如何在CoCos2D C++代码中调用luA以及探究

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); ...

在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedMa...

cocos2d-x 聊天输入框实现 聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode) 4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显...

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。 2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码 3、编写自已的配...

其实主要问题是 c++ 是静态类型语言 做设计的时候 喜欢先设计一个类,然后去写代码,无论类设计的怎么样,都会有满满的成就感,毕竟代码挺多的。而lua这种动态语言,可能无法体现设计类的成就感了,这时候可以去从设计业务流程着手。如何完成一...

C++ 是lua的宿主程序,lua依赖于C++存在,lua存在的目的是处理逻辑,而lua使用的接口一般是由C++提供。

cocos2d-x带有lua引擎了。看看这个。虽然是英语,但是很容易懂。 Cocos2d-x NEW Lua Engine README Main features Support autorelease CCObject object. Call Lua function from C++ (local, global, closure), avoid memory leaks. Add CCNode...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

我写的代码如下。HTML代码: $('#dg').datagrid({ url: '/hander.aspx?act=UserList', title: '用户列表', iconCls: 'icon-save', pagination: true, pageSize: 20, pageList: [20, 40, 60, 80, 100], fit: true, fitColumns: true, //列是否自...

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