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如何使用WEBSoCkEt

引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用 详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。 头文件中的准备工作 首先需要include WebSocket的头文件。 #include "network...

网络套接字是下一代WEB应用程序双向通信技术,它是基于一个独立的socket并且需要客户端浏览器支持HTML5 一旦你了解了网络套接字与WEB服务器的连接,你将可以从浏览器发送数据到服务器并且可以接收由服务器返回的响应数据。 以下是创建一个新的We...

在pom.xml中添加Jar包依赖 1 2 javax 3 javaee-api 4 7.0 5 provided 6 客户端(Web主页)代码: 1 2 3 4 5 Java后端WebSocket的Tomcat实现 6 7 8 Welcome 9 发送消息 10 11 关闭WebSocket连接 12 13 14 15 16 17 var websocket = null; 18 //判...

需要用到webSocket,所以搜集了一下使用方法,总结下自己的经验 首先要导入webSocket的包,git下载地址https://github.com/square/SocketRocket 导入 这个包,然后配置环境,导入需要用的框架 libicucore.dylib//这个现在Xcode里没有,需要自己...

在pom.xml中添加Jar包依赖 javax javaee-api 7.0 provided 客户端(Web主页)代码: Java后端WebSocket的Tomcat实现 Welcome 发送消息 关闭WebSocket连接 var websocket = null; //判断当前浏览器是否支持WebSocket if ('WebSocket' in window) ...

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持;...

Websocket提供了调用方法的,你只需要创建一个websocket对象,然后调用它的方法就行了,如下示例: var wsServer = “ws://192.168.1.226:4998/”; websocket = new WebSocket(wsServer); 然后调用方法: websocket.onopen = function (evt) { onO...

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成li...

WebSocket对象注册消息的处理函数,WebSocket对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose和onerror,当Browser和WebSocketServer连接成功后,会触发onopen消息; 如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser会触发one...

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由...

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